Jogo de tabuleiro “É Fogo!”, criado na UFMT, vence prêmio de Melhor Narrativa em festival nacional

Jogo de tabuleiro “É Fogo!”, criado na UFMT, vence prêmio de Melhor Narrativa em festival nacional
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O jogo “É Fogo!”, desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Arena Lúdica, da Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT), em parceria com a Secretaria de Estado de Meio Ambiente (Sema), venceu a categoria Melhor Narrativa no Festival de Jogos de Tabuleiro SBoardGames 2026, realizado na semana passada em Goiânia. O projeto também foi finalista em Melhor Game Design e Melhor Jogo, na modalidade Serious Game. O jogo pode ser acessado gratuitamente na plataforma Tabletopia.

Cooperativo e de cartas, o jogo coloca os participantes como uma equipe que precisa combater o fogo com ações coordenadas para impedir que o impacto ambiental vire catástrofe. Cada jogada reproduz situações reais, do reconhecimento da área e do combate às chamas até a restauração ambiental, de modo a proteger a vida e o trabalho no campo até o fim da partida.

A coordenadora de Educação Ambiental e Atendimento ao Cidadão da Sema, Juliana Carvalho, afirmou que o jogo ajuda os participantes a desenvolver diálogo, planejamento territorial e cooperação, habilidades essenciais para prevenir e responder a incêndios florestais. Ela destacou ainda a participação dos jovens na criação, grupo prioritário para estimular o debate sobre emergências climáticas.

Para a professora Hélia Vannucchi, responsável pelo Arena Lúdica, o projeto tem potencial transformador na educação ambiental porque trata de prevenção e combate a incêndios de forma lúdica. Segundo ela, a discussão surge naturalmente durante a partida, em um momento de descontração, o que gera mais engajamento do que os métodos tradicionais.

Hélia disse que o reconhecimento tem um significado especial porque o SBoardGames integra o SBGames, o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, considerado o maior evento acadêmico e científico da área na América Latina. Voltado à cultura dos jogos de tabuleiro, o evento reúne pesquisadores, estudantes, profissionais e criadores para discutir computação, arte e design, cultura, educação e saúde.

A professora avaliou que o prêmio comprova que é possível unir rigor de projeto, relevância social e excelência criativa: um jogo feito em parceria com o poder público, com finalidade educativa e ambiental, que se destacou entre produções de todo o Brasil.

Fonte: Só Notícias. Foto: reprodução.

Da redacao / Fernando Oliveira